Here is my raycasting cartridge. I will do some tutorials to explain how it works.
You can use C to toggle textures and X to slide instead of walk.
oil on the wall:
function move(nb) tmpx = p.x + (p.speed * cos(p.angle)) * nb if (grid[flr(p.y)][flr(tmpx)] == 0) p.x=tmpx tmpy = p.y + (p.speed * sin(p.angle)) * nb if (grid[flr(tmpy)][flr(p.x)] == 0) p.y=tmpy end |
pretty cool indeed :o
J'aime beaucoup.... Chez-moi j'ai dû changer == 0 pour != 1 dans la function move_player ; je ne comprends pas pourquoi
eh bien, c'est peut-être un bug dans votre version PICO-8, êtes-vous sur la dernière version ?
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